So Fresh бранд 3

Проект за бранд „So fresh“ (част 3)

Компанията ни за SEO оптимизация Optimystica представя проект за изграждането на бранд „So fresh“ (част 3)   1.2. На потребители След проведено проучване за употребата и отношението на хората към натуралните сокове и нектари резултатите от него могат да бъдат синтезирани както следва: • Структурата на пазара изглежда относително фрагментирана (на спонтанно ниво бяха регистрирани близо…

So Fresh бранд 2

Проект за бранд „So fresh“ (част 2)

Компанията ни за SEO оптимизация Optimystica представя проект за изграждането на бранд „So fresh“ (част 2) Обем на пазара Продажбите на тази категория три поредни години нарастват в обем – от 66 млн. л за 2014 (годините са до април) до 70 млн. литра през 2016 г., по данни на „Нилсен България“. Измерени в стойност обаче,…

So Fresh бранд 1

Проект за бранд „So fresh“ (част 1)

Компанията ни за SEO оптимизация Optimystica представя проект за изграждането на бранд „So fresh“ (част 1) Послание : „Вдъхновение и свежест в една чаша сок!„ През последните години употребата на плодови сокове в Европа почти се е удвоила. За мнозина те са част от по-здравословния начин на живот. Какво обаче пием наистина: сокове, нектари или смесица…

Проект за бранд „Dream Gaming“ (част 5)

Компанията ни за SEO оптимизация Optimystica представя проект за изграждането на бранд „Dream Gaming“ (част 5) 5.6 Комуникация към различните типове потребители Изборът на целеви пазар изисква преценка по няколко показателя: до колко даден сегмент е перспективен; какво е конкретното присъствие на даден пазарен сегмент; има ли силни конкурентни фирми, които работят на този сегмент, и…

Проект за бранд „Dream Gaming“ (част 4)

Компанията ни за SEO оптимизация Optimystica представя проект за изграждането на бранд „Dream Gaming“ (част 4) Информацията за пазара може да ни ориентира при определяне на пазарните цели и мащабите на маркетинговата ни активност (Лекционен курс „Проект за бранд по Брандмениджмънт, Св. Билярски, 2017). Според Бостънската матрица (BCG) нашият бранд може да попадне в Квадранта „Въпроси“…

Проект за бранд „Dream Gaming“ (част 3)

Компанията ни за SEO оптимизация Optimystica представя проект за изграждането на бранд „Dream Gaming“ (част 3) 5. Децата, които играят на компютърни или видеоигри до един час на ден, са по-общителни и удовлетворени и по-малко хиперактивни, сочи изследване на Оксфордския университет, цитирано от британският „Телеграф“. Проучването, обхващащо почти 5000 деца, сравнява тези, които изобщо не играят…

Проект за бранд „Dream Gaming“ (част 2)

Компанията ни за SEO оптимизация Optimystica представя проект за изграждането на бранд „Dream Gaming“ (част 2)   3. Видеоигрите могат да подобрят хирургичните умения. Проведени са поредица тестове, имитиращи движения при хирургически операции, в някои от които са участвали напр. 33-ма хирурзи. Геймърите сред тях са допуснали с 37 % по-малко грешки и са изпълнили задачите…

Проект за бранд „Dream Gaming“ (част 1)

Компанията ни за SEO оптимизация Optimystica представя проект за изграждането на бранд „Dream Gaming“ (част 1) Играете ли, колко често и какви компютърни игри? В днешно време рядко се срещат хора, които поне веднъж да не са играли компютърна игра. Мнозина посвещават на това забавление голяма част от времето си. Но дори и да не играете…

Проект за бранд „Pro-matic“ (част 5)

Компанията ни за SEO оптимизация Optimystica представя проект за изграждането на бранд „Pro-matic“ (част 5)   2.4. Персонална индивидуалност и ценност        1 Бранда чрез креативен подход спомага на клиентите да изразят своята вътрешна нагласа и облик. Дава възможност както да бъдеш модерен така и да бъдеш различен Ако си млада жена да се асоциираш с…

Проект за бранд „Pro-matic“ (част 4)

Компанията ни за SEO оптимизация Optimystica представя проект за изграждането на бранд „Pro-matic“ (част 4)   Рекламно послание (слоган, апел) за позициониране на различните продукти: Pro matic- Always pro Pro matic – be part of life – be pro Pro matic – BBB( Be the Best in Bad ) Бран кредит. 2.1. Гарантирани ползи за клиента.…